密教模擬器全dlc手機最新版 v3.5

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密教模擬器全dlc手機最新版游戲中玩家將借助Roguelike玩法,體驗角色的一生。玩家需通過抽卡與做出選擇,來決定劇情發(fā)展以及角色行動。你的目標是向身邊之人傳播自身思想,成為神秘的宗教領袖,統(tǒng)領教派,促使教派愈發(fā)昌盛,與此同時保障自身性命安全。該游戲還包含大量有關宗教的隱喻與捏他,趣味十足。
攻略
第一部分:日常消耗與常見死亡結局
游戲常見死法和結局有:餓死、病死、重傷致死、陷入絕望、過于著迷、坐牢、當上CEO、走上人生巔峰。
觸發(fā)方式:
餓死:缺錢,健康被轉化為饑餓,饑餓轉化為衰老,最后因沒有健康而死;
病死:生病季節(jié)沒有及時治病,健康被轉化為疾病,疾病轉化為衰老,最后因沒有健康而死;
重傷致死:用健康工作導致健康被轉化為受傷,受傷轉化為衰老,最后因沒有健康而死;
陷入絕望:在絕望的季節(jié)累計三個恐懼;
過于著迷:在入迷的季節(jié)累計三個入迷;
坐牢:獵人將邪名轉化為不確定的證據,將不確定的證據和邪名轉化為確鑿證據,將確鑿證據和邪名轉化為坐牢結局;
當上CEO:用理性工作,一直工作到老板嗝屁了自己當上CEO;
走上人生巔峰:警察身份,獲得高層庇護后用于追求權力。
其中饑餓需要金錢恢復成健康,疾病和受傷可以用金錢或者活力恢復成健康,恐懼可以用安逸消除,入迷用恐懼或者念頭消除。
那么一般解法是,玩家需要穩(wěn)定獲得金錢、活力、安逸和念頭。但實際上只有金錢是玩家需要花大量精力去保證產量的,剩下三個都不需要。
第二部分:能力與技能
游戲中有三種能力:健康、熱情和理性,對應三種技能。
將健康投入工作或者研究可以產生活力,兩個活力可以在研究中合成健康技能或學習經驗。
研究公式如下:
活力+活力=1階健康技能+健康;
活力+活力=活力:學習經驗(如果已有1階健康技能);
1階健康技能+活力:學習經驗*2=2階健康技能+健康;
2階健康技能+活力:學習經驗*3=3階健康技能+健康;
3階健康技能+6階心之知識+活力:學習經驗*4=4階健康技能+健康。
共計額外獲得4個健康。
健康技能+健康可用于工作,產生1活力1金錢,升級健康技能可以降低單次打工時間以及受傷概率。4階健康技能用于工作時只需工作45秒,且不會產生受傷。
使用健康技能工作(俗稱搬磚)是活力的穩(wěn)定來源。當出現受傷和疾病時,可將受傷和疾病卡拖進入夢(白色方塊),然后拖入活力。如果沒有活力也可以用金錢代替。
入夢合成公式如下:
饑餓+金錢=健康;
受傷+金錢/活力=健康;
疾病+金錢/活力=健康。
如果同時投入金錢和活力,會消耗掉金錢,把活力退回來。
富二代開局建議優(yōu)先將健康技能升到3階。其他職業(yè)可以優(yōu)先升級熱情技能到3階。
將熱情(可添加躁動)放入工作中概率產生安逸、靈感1~2個、金錢2個。將熱情投入研究中固定產生1個靈感。兩個靈感放入研究中可以合成熱情技能或者學習經驗。
熱情技能(想象)和熱情、神秘、邪名、靈感、顏料或者金錢放入工作中,可以產生大量神秘和靈感,概率獲得0~4金錢,概率獲得安逸。如果靈感放入躁動,則可以將躁動轉化為安逸。如果放入的內容包括邪名和顏料,或者靈感中添加了知識,則會產生更多邪名。
研究公式如下:
靈感+靈感=1階熱情技能(想象)+熱情;
靈感+靈感=靈感:學習經驗(當擁有熱情技能時);
1階熱情技能+靈感:學習經驗*2=2階熱情技能+熱情;
2階熱情技能+靈感:學習經驗*3=3階熱情技能+熱情;
3階熱情技能+任意知識+靈感:學習經驗*4=4階熱情技能+熱情。
共計額外獲得4個熱情。
用4階熱情技能打工時穩(wěn)定產出2個或更多金錢,用時為56秒。
初期躁動是恐懼的主要來源。而躁動最便捷的消除方式就是畫畫時放入躁動。只要能消除躁動,就能解決絕大多數的恐懼。其他時候只要不亂逛俱樂部、亂逛月光小巷、狂刷光界資源,那么偶爾產生的恐懼,完全可以靠偶爾產生的安逸(比如戀愛的季節(jié)自己擼或者***)消除。即使在絕望的季節(jié)被吸入了一個恐懼,也不至于死亡,實在需要再用熱情去工作產生安逸。
除了用熱情工作外,投1個錢到入夢里也會穩(wěn)定產生安逸。
絕望的季節(jié)如果沒有吸到恐懼,會自動變成念頭。入迷的季節(jié)如果沒有吸到入迷,也會自動變成念頭。沒到季節(jié)也可以在入夢里手動消除。
入夢合成公式如下:
恐懼+安逸=念頭;
入迷+恐懼=念頭;
入迷+念頭=無。
只要始終消除躁動,不產生恐懼,絕望的季節(jié)就會穩(wěn)定產生念頭,完全足夠消除所有自然產生的入迷,無需特別獲取念頭。同時擁有入迷和躁動時,可以放任躁動變成恐懼,再將恐懼和入迷放到入夢里互相抵消。
想要不產生過多的入迷,還是那句話,別亂逛俱樂部、別亂逛月光小巷、別狂刷光界資源。
使用熱情技能(想象)進行作畫還有個特殊用途,就是暫停影響類卡牌的時間流逝。
先將熱情技能(想象)投入到工作中,按要求添加熱情或者神秘,然后點擊開始,這時要求放入靈感來源。可以將所有影響類卡牌放置在此處,包括但不限于:安逸、念頭、入迷、恐懼、活力、活力:學習經驗、靈感、靈感:學習經驗、博學、博學:學習經驗、以及高階影響。等作畫完畢后,放在靈感來源的卡會被原封不動地退回,時間仍然保持在放置的那一刻。
利用這個原理,玩家可以在作畫結束時暫停游戲,取出所有獲得的卡牌,再次作畫,將要暫停時間流逝的卡牌放在靈感來源,等待作畫完畢再次暫停,如此循環(huán)。理論上可以永久保鮮一張?zhí)囟ǖ挠绊戭惪ㄅ?。但實際操作中多少都會因為玩家的反應速度而存在少許時間流逝。
暫停影響類卡牌的時間流逝可以用來:
※始終hold住一張念頭來應對偶然出現的入迷(不需要hold安逸是因為作畫本身產生安逸)
※合成健康/熱情/理性技能時hold住所需卡牌,避免成功升級技能前卡牌就自行小時了
※hold住高階影響避免其衰退成低階影響,可用于儀式以及合成其他影響
將理性投入研究中固定產生博學。研究書本時概率獲得博學。交付非心類、杯類、蛾類委托時獲得博學。兩個博學可以合成理性技能或者學習經驗。
研究公式如下:
博學+博學=1階理性技能(思維)+理性;
博學+博學=博學:學習經驗(如果已有理性技能);
1階理性技能+博學:學習經驗*2=2階理性技能+理性;
2階理性技能+博學:學習經驗*3=3階理性技能+理性;
3階理性技能+任意知識(推薦6級燈之知識)+博學:學習經驗*4=4階理性技能+理性。
共計獲得4個理性。
如果單靠研究產生的博學,并不足以升級理性技能,通常要等到集齊四個主顧和9個不同種類的6階知識時才能產生足夠的博學去升級理性技能。因此建議初期只將理性技能升到2階,主顧集齊了或者囤積了大量的書再去升3階和4階。
在書店可以獲得詩集和隨筆集。研究詩集可以獲得1個靈感:學習經驗,研究隨筆集可以獲得1個博學:學習經驗??筛鶕闆r補充升級技能的材料。
不管理性技能升到多少階,用理性去找工作都只能找到文員工作。文員工作在升職后的收入也就和搬磚差不多,不僅占用理性和熱情,還要求每天不能停。然而工作是獲得活力、安逸以及消除躁動的主要方式,怎么可能每天都去為公司服務?因此不推薦做文員工作。
特色
1. 以豐富且趣味十足的故事敘述,為您營造最為身臨其境的游戲體驗氛圍。
2、創(chuàng)新的游戲玩法和豐富的游戲內容將帶給您無盡的歡樂。
3、豐富的套牌和多種生活模擬選項將使您發(fā)瘋,并帶給您無盡的歡樂。
4、游戲圍繞著秘密教義展開,劇情起伏不定,充滿神秘感。
玩法
1、這種深奧的手游真的不多見,而且題材新穎,讓人有一探究竟的欲望;
2、創(chuàng)造一個屬于你的秘密宗教,讓一大批人相信你,然后讓他們繼續(xù)崇拜自己;
3、發(fā)展趨勢你的會眾會成為你的仆人,他們的知名度會不斷發(fā)展,會舉行一些獨特的儀式來提升他們的聲譽!
優(yōu)勢
1、不同的發(fā)展會隨著玩家的選擇而不斷改變,想要如何的結局,全看玩家的選擇;
2、玩家也可找到改變現狀的方法,利用這里的一切,在游戲中進行逆天改命的操作;
3、單擊卡片以獲取卡片的描述,然后單擊卡槽以查看可以放置的屬性和特點效果;
4、其中含有豐富的卡槽選擇和外觀內容,不同的卡槽加上卡片的效果也會不一樣的;
5、異教徒模擬器根據卡片的性質來決定自己需要使用的道具,會有更加豐富的玩法和挑戰(zhàn)體驗。
測評
卡牌具有健康、金錢、生命力等各類屬性。玩家能夠通過持續(xù)合成物體以及召喚靈體,最終得以揭開世界表象之下隱藏的色彩。對此感興趣的朋友,不妨下載體驗一番!
詳細信息
- 文件大?。?/span>288.9MB
- 當前版本:v3.5
手機游戲截圖
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