英雄無(wú)敵3手機(jī)安卓版 v1.0.2

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軟件類(lèi)型:角色扮演
軟件版本:v1.0.2
大?。?MB 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 標(biāo)簽: 英雄無(wú)敵3 策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
更新時(shí)間:2025-06-24 15:46:06
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英雄無(wú)敵3手機(jī)安卓版這款策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游堪稱(chēng)經(jīng)典,趣味十足,它還有個(gè)名字叫《英雄無(wú)敵3:死亡陰影手機(jī)版》。該游戲脫胎于PC端的傳奇之作,是《魔法門(mén)英雄無(wú)敵》系列的第三部經(jīng)典力作。
介紹
在游戲里,不僅保留了角色扮演、冒險(xiǎn)與策略這些經(jīng)典玩法,玩家還能從多種職業(yè)角色中挑選,在全新的世界開(kāi)啟探索之旅,完成特定任務(wù)。游戲內(nèi)含28種技能、超64種魔法,還有約120種寶物以及神秘的圣杯,等待玩家去一一探尋。而且,全新打造的傳送門(mén)、7種特殊地形,還有12組組合寶物等豐富元素,目的就是為玩家呈現(xiàn)最原汁原味的游戲體驗(yàn)。
攻略
1、裸奔方法
英雄訪問(wèn)城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過(guò)最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無(wú),戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書(shū)復(fù)活過(guò)的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見(jiàn)的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒(méi)死的保護(hù)兵去騙反擊。
此外,在作戰(zhàn)的中后期階段,要是兵種較為單一,可在兩支主力部隊(duì)之間部署若干支雜牌軍,以此降低連鎖閃電所造成的傷害。如此一來(lái),待第二回合部隊(duì)沖入敵人陣營(yíng)時(shí),面臨的危險(xiǎn)便會(huì)小很多。同樣,類(lèi)似的辦法也能用來(lái)防范高火的瘋狂攻擊。
3、惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒(méi)尋路術(shù))。
存在一種例外情況,若英雄同時(shí)攜帶了中立生物(即無(wú)法在城堡招募的生物),并且這些部隊(duì)排列在優(yōu)勢(shì)生物之前,那么就不會(huì)產(chǎn)生額外的移動(dòng)消耗。例如,德肯帶領(lǐng)1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師處于靠前位置(如同從左到右的順序),此時(shí)英雄也能夠行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI時(shí),若面對(duì)城門(mén)口站立的英雄,在以下兩種情形下會(huì)觸發(fā)野戰(zhàn):一是該城堡沒(méi)有堡壘,二是城內(nèi)還有另一位英雄。除此之外,便是強(qiáng)制進(jìn)行攻城戰(zhàn)。倘若城內(nèi)與英雄所擁有的兵力總數(shù)大于7組,AI會(huì)自動(dòng)剔除部分兵力,使其變?yōu)?組,隨后展開(kāi)攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒(méi)有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類(lèi)部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄身上所帶兵的隊(duì)數(shù)與城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)之和大于7時(shí),只要城內(nèi)某一隊(duì)兵的戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某一隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就會(huì)出現(xiàn)“擠掉”的情況。“擠掉”具體分為兩種情形:第一種情形是被擠成一隊(duì),先將英雄身上同類(lèi)但不同隊(duì)的兵匯聚在一起,若其戰(zhàn)力足夠,便接著與城內(nèi)同類(lèi)的兵匯聚在一起參與戰(zhàn)斗;若戰(zhàn)力不足,則先與城內(nèi)同類(lèi)的兵匯聚在一起,當(dāng)戰(zhàn)力足夠時(shí)同樣可參與戰(zhàn)斗。若戰(zhàn)力依舊不足,就是第二種情形:擠沒(méi)了(當(dāng)然,要是守城取得勝利,這些被擠沒(méi)的兵會(huì)重新回來(lái))。
沒(méi)有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類(lèi)兵身上。
5、主城附近為什么要留個(gè)野兵
在自家主城周邊放置一個(gè)不太重要的野兵。要是主城出現(xiàn)了強(qiáng)大的魔法技能,而主力部隊(duì)卻遠(yuǎn)在另一個(gè)副城時(shí),可讓主力去撞擊野兵,借此逃回到主城學(xué)習(xí)魔法,之后再撞擊野兵返回副城。當(dāng)主力攜帶精銳部隊(duì)時(shí),這一方法十分奏效,精銳部隊(duì)留在副城就可以了。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
當(dāng)AI運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)時(shí),針對(duì)雙格兵種,其能操控的格子數(shù)比玩家更多。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你攻打野外神射手時(shí),敵人分成3隊(duì),而你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,采用初級(jí)戰(zhàn)術(shù)。要是你自行布陣并直接沖鋒,會(huì)恰好差一格夠不著敵人。要是第一回合選擇等待,你有70%的概率會(huì)損失一名騎兵。所以,在布陣時(shí),你可以將動(dòng)畫(huà)調(diào)至最慢,切換為自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,此時(shí)AI會(huì)把你的騎兵放置到剛好能夠攻擊到敵人射手的那一格。不管AI的操作是否理想,在AI開(kāi)始戰(zhàn)斗前,記得按下esc鍵!
7、挖坑障敵
英雄挖寶之后,會(huì)在地面留下一個(gè)坑。要是派遣英雄前往岸邊,在敵人船只登陸之前進(jìn)行挖寶操作,那么敵船便無(wú)法在該位置登陸。舉個(gè)例子,在玩UBT的時(shí)候,只需在左邊的岸邊挖兩個(gè)坑,到第三周,敵方的鬼英雄就無(wú)法上岸。倘若海面上布滿了船只,即便是使用凌波微步魔法,也無(wú)法飄過(guò)去。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>6MB
- 當(dāng)前版本:v1.0.2
游戲截圖
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