王者榮耀10v10模式近期重磅爆料,并且擁有全新的地圖眾星峽谷,可以重復職業(yè)進行排位,與九名隊友一起推塔,這無疑給游戲增加了樂趣,很多小伙伴想知道王者榮耀10v10模式什么時候上線,快來一起看看吧!
體驗服上線時間2024年5月30日,正式服待定。
PS:需要先在體驗服進行一段時間的測試,后續(xù)才能根據(jù)實際情況優(yōu)化后在正式服上線~
1、全新地圖,分路更自由
眾星峽谷沒有明確的分路概念,并且從3條分路,擴充到4條分路,大家可以享受全新的推圖體驗
我們期望大家在10v10里的戰(zhàn)斗,不再拘泥于固定的職業(yè)和分路
2、10V10,團戰(zhàn)更爽炸
享受隨時隨地都會爆發(fā)的戰(zhàn)斗,在后期更是有20人大團戰(zhàn)的極致爽快
3、開局無壓力,隨時進隨時退
我們增加隨時進場功能,在游戲中隨進隨出,輕松無壓力
我們希望通過提供少量的中途退出機會來讓玩家壓力更小,同時,其它玩家也可以通過隨時上場功能接管比賽
王者榮耀10V10模式介紹
4、獨立段位,只要打的好,輸贏都上分
在10V10排位賽中,我們突破了既有的一些限制——輸贏和表現(xiàn)將共同影響賽后分數(shù)!即便對局失敗,優(yōu)異的表現(xiàn)也會加分。
1.10V10模式成為常規(guī)游戲方式
王者榮耀體服上線的眾星峽谷(10V10)模式,主要是為了解決在5V5中的水平不均等的選手而決定游戲勝負的短板效應,也是為了豐富王者榮耀的核心游戲玩法,讓更爽快、更輕松、更自由、更豐富的玩法模式為廣大玩家所喜愛,從而9打10.8打10等夢想中的玩法得到實現(xiàn)。所以10V10有4條分路,不再拘泥于固定的職業(yè)和分路,同時在游戲中隨進隨出,即便對局失敗,優(yōu)異的表現(xiàn)也會加分。當然,也有全新的地圖模式,獨立的段位系統(tǒng)、更適配的開局流程等等,主要是給玩家更好的游戲體驗。
2.普攻基礎規(guī)則調(diào)整
可以理解為調(diào)整普攻的部分隱性規(guī)則,提升法系英雄的普攻權重。為減少視覺干擾,這部分法術傷害在小于10時不顯示(但依然有效)。原本就附帶法術加成的普攻不受此規(guī)則影響。簡單的說,就是讓法師也有了更好的推塔能力。
3.王者峽谷調(diào)整
峽谷調(diào)整的內(nèi)容比較多,簡單給大家說一下:
對抗路:河道精靈升級為空間之靈,在2分鐘的時候生成在傳送陣位置,擊敗空間之靈全隊平分150金幣。這一調(diào)整意味著對抗路需要花費更多的心思在空間之靈的奪取上,而且影響很大。
發(fā)育路:調(diào)整紅隼收益,僅在30秒刷新一次的紅隼除了基礎擊殺收益,全隊平分125金幣,射手標準射程提升25,防御塔設曾增加10,防御塔體積減少15。總體上來說,還是要爭奪公立資源,推塔的影響反而不大。
中路:取消河道精靈,4分鐘前的中路兵線從3個調(diào)整為4個,法師射程增加50,簡而言之,法師要在線上好好發(fā)育,好好推塔。
打野:紅區(qū)二塔旁新增熊仔,移除一只小山豪,打薄墻體,蜥蜴取消小怪,烈雉增加只有己方英雄可以通過的單向門。分析來說,就是讓出一部分野區(qū)資源給射手,讓射手有更好的發(fā)育,打野更安全。
4.英雄調(diào)整
按照定位分類,標準射手如公孫離,標準刺客如阿珂,游擊戰(zhàn)士(主/副職業(yè) 戰(zhàn)士/刺客 刺客/戰(zhàn)士)如宮本武藏,標準戰(zhàn)士(主職業(yè) 戰(zhàn)士)如曹操達摩等,重裝戰(zhàn)士(主/副職業(yè) 戰(zhàn)士/坦克 坦克/戰(zhàn)士)鐘無艷呂布等,標準坦克(主職業(yè) 坦克)廉頗白起等,坦克輔助(主/副職業(yè) 輔助/坦克)如鐘馗牛魔等,法師輔助(主/副職業(yè) 輔助/法師)如朵莉亞蔡文姬等,
標準法師(主職業(yè) 法師)如小喬妲己等,法術刺客(主/副職業(yè) 刺客/法師)如司馬懿露娜等,法術坦克(主/副職業(yè) 坦克/法師)如劉邦夢奇,戰(zhàn)斗法師(主/副職業(yè) 法師/戰(zhàn)士 戰(zhàn)士/法師)如墨子羋月等,調(diào)整的內(nèi)容之多,覆蓋面之廣,堪稱王者榮耀史上之最,總的來說,調(diào)整方向為以下三點:
射手:增加射程,增加基礎攻擊力,增加攻速,增加移動速度和基礎生命,物理攻擊,物理防御等,簡而言之,增加射手英雄的存活時間。
法師:不管是標準法師還是法師輔助,都跟射手一樣增加了普攻的射程和移動速度,包括攻擊速度/基礎生命/物理攻擊,物理防御等都有了一定的提升,同時主要調(diào)整技能冷卻時間,主要調(diào)整為讓法師有更多的技能輸出空間。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士能打的位置比較多,包括打野邊路和輔助,提升的除了攻擊范圍,主要還是攻擊速度,基礎生命,物理攻擊和物理防御以及法術防御幾個方面,技能調(diào)整上也主要以減少技能冷卻時間和提升輸出傷害為主。
坦克:和戰(zhàn)士一樣,坦克提升的依舊是基礎屬性,分別是基礎生命,物理攻擊和物理防御以及法術防御,但是攻擊速度沒有明顯提升,反而增加基礎移動速度,這也代表坦克有更好的游走方式。
本次調(diào)整的英雄比較多,主要的目的是為了剝離目前職業(yè)間混淆不清的情況,調(diào)整全英雄的基礎能力,補足短板屬性,砍掉太過分的英雄屬性,讓職業(yè)特色更加鮮明。
最后,還有大家比較關注的戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化,備戰(zhàn)優(yōu)化,車隊系統(tǒng)升級,榮耀戰(zhàn)力詳情優(yōu)化,商城優(yōu)化,等等,這些內(nèi)容歡迎大家去體驗服感受一番,今天主要就給大家講這么多,希望能讓大家盡快熟悉版本,趕緊上分哦!