原神4.6版本 v4.5

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原神4.6版本之中玩家們將會(huì)來(lái)到一個(gè)全新的二次元世界,在這里玩家們將會(huì)見(jiàn)識(shí)到超多的NPC,同時(shí)面對(duì)著游戲之中的特殊設(shè)定,來(lái)開(kāi)啟你的戰(zhàn)斗之旅。游戲之中的人物劇情十分有趣,帶給玩家們不一樣的體驗(yàn)!游戲?qū)⒂?月26日正式上線(xiàn),敬請(qǐng)期待。
原神4.6版本角色強(qiáng)度排行
一、火元素角色
胡桃>可莉=迪盧克>班尼特>煙緋>香菱>辛焱>安柏
二、水元素角色
行秋>達(dá)達(dá)利亞>莫娜>芭芭拉
三、風(fēng)元素角色
溫迪>楓原萬(wàn)葉>琴>魈>砂糖>風(fēng)主
四、雷元素角色
北斗>刻晴>雷澤>菲謝爾>麗莎
五、冰元素角色
甘雨>優(yōu)菈>迪奧娜>重云=凱亞>羅莎莉亞>七七
六、巖元素角色
鐘離>凝光>阿貝多>女仆>巖主
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原神4.6版本角色卡池分析
一、申鶴
1、基本技能介紹:冰系定向?qū)]o,且是唯一一位5星專(zhuān)輔角色。
申鶴從實(shí)裝至今一直都有較為不錯(cuò)的表現(xiàn),不管是配合綾華或甘雨打永凍,還是配合琴班為融甘服務(wù),申鶴都憑借較為不錯(cuò)的機(jī)制和數(shù)值默默強(qiáng)化主c,低調(diào)卻出色。的確,申鶴雖然是限定屬性的冰系專(zhuān)輔,但能夠做到的輔助能力相對(duì)來(lái)說(shuō)較為出色。申鶴提供的基礎(chǔ)倍率乘區(qū)能夠根據(jù)短e和長(zhǎng)e的選擇,分別作用于戰(zhàn)技大招和普攻重?fù)羯?,為不同?lèi)型的主c提供傷害加成。且由于提供的是基礎(chǔ)倍率而非簡(jiǎn)單的攻擊或其他屬性,因此也大概率能繼續(xù)輔助未來(lái)實(shí)裝的冰c角色。但由于申鶴本身就是提高隊(duì)伍造價(jià)的角色,因此實(shí)際上常常成為旅行者打造永凍隊(duì)時(shí)的負(fù)累。
2、申鶴核心技能:元素戰(zhàn)技,而1命提供額外一次戰(zhàn)技,這不僅提高了申鶴的輔助能力,還緩解了申鶴原本糟糕的循環(huán)能力,因此申鶴在0命時(shí)通常使用西風(fēng)槍緩解充能壓力,另外附帶額外的功能性。
而申鶴基本上算是1命畢業(yè)的角色,成本夠高甚至可以抬到1+1的配置,造價(jià)較高。
目前申鶴比較常見(jiàn)的配隊(duì)基本就是神鶴萬(wàn)心,有時(shí)也會(huì)用來(lái)輔助甘雨,配隊(duì)類(lèi)似。
3、陣容構(gòu)筑:神里綾華+申鶴+楓原萬(wàn)葉+珊瑚宮心海
由于綾華霧切的重要性,因此這支隊(duì)伍保底5金成本。但實(shí)際上對(duì)于神里綾華來(lái)說(shuō),只要有霧切,輸出方面基本就有了保障。其他組件都使用平替甚至下位都沒(méi)關(guān)系。
4、角色替換:申鶴平替甘雨、下位羅莎莉亞和迪奧娜;楓原萬(wàn)葉平替溫迪、下位砂糖;珊瑚宮心海平替莫娜、下位替代芭芭拉;這些角色都有可以替換的余地。
所以說(shuō)申鶴雖然是專(zhuān)輔,但主c并不是缺了專(zhuān)輔就玩不了了。尤其是對(duì)于神里綾華而言,霧切是最重要的金。
而對(duì)于0+1配置的綾華而言,最重要的是楓原萬(wàn)葉,其次才是申鶴,最后心海,如果其他配置都已經(jīng)滿(mǎn)足,想要進(jìn)一步補(bǔ)強(qiáng)綾華陣容,可以考慮抽取申鶴。
如果對(duì)綾華的配隊(duì)沒(méi)有過(guò)高的期望,對(duì)全組件需求不高的玩家來(lái)說(shuō),實(shí)際上用迪奧娜+莫娜的冰水組合就已經(jīng)有非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。
5、申鶴配裝方面:
(1)0命申鶴武器優(yōu)先使用西風(fēng)長(zhǎng)槍?zhuān)a(bǔ)自身及隊(duì)伍回轉(zhuǎn),武器面板優(yōu)秀,非常適合申鶴攜帶;
(2)1命申鶴武器選擇放寬,5星息災(zāi)、薙刀、和璞、天空、盾槍等都能用,4星斷浪、西風(fēng)也都不錯(cuò)。
(3)圣遺物方面2追憶2角斗2絕緣等圣遺物散搭或4宗室都可以,其中2+2較為泛用,4宗室上限最高但實(shí)戰(zhàn)里并不是每一波都需要開(kāi)大的。
(4)主詞條攻攻攻即可,依靠副詞條堆充能,如果武器帶西風(fēng),則暴擊需要堆到35%-55%。
(5)0命非西風(fēng)充能需求200%+,西風(fēng)充能160%;
(6)1命充能需求160+,西風(fēng)充能基本隨意。
6、抽取建議:
(1)想要補(bǔ)強(qiáng)永凍隊(duì)陣容可抽,補(bǔ)命座1命比較重要,1命優(yōu)先于專(zhuān)武;
(2)對(duì)全組件需求不高甚至不玩永凍隊(duì)的玩家來(lái)說(shuō)沒(méi)有補(bǔ)角色和命座的必要。
抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽)
二、神里綾華
1、基本技能介紹:
神里綾華的強(qiáng)度毋庸置疑,一直以來(lái)都有“雷國(guó)+永凍”打到關(guān)服的說(shuō)法,而本期深淵永凍的表現(xiàn)又重回頂峰,這也證實(shí)了永凍隊(duì)的強(qiáng)度是值得信賴(lài)的。不過(guò)自草元素加入體系以來(lái),保下限的角色和配隊(duì)驟增,甚至培養(yǎng)成本相對(duì)傳統(tǒng)角色也低了很多。從深淵滿(mǎn)星的角度來(lái)看,永凍隊(duì)的必要性目前已經(jīng)不算很高了。當(dāng)然,神里綾華依舊是一位優(yōu)質(zhì)的主c,且在不少對(duì)群環(huán)境中,永凍隊(duì)得天獨(dú)厚的優(yōu)秀輸出環(huán)境是其他陣容比擬不了的。因此如果對(duì)永凍隊(duì)有好感的話(huà),可以考慮抽取綾華。
目前綾華比較主要的兩種永凍形態(tài)以莫娜和心海為區(qū)分點(diǎn)。
2、配對(duì)思路:
(1)神里綾華+楓原萬(wàn)葉/溫迪+珊瑚宮心海+申鶴/甘雨/羅莎莉亞
(2)神里綾華+楓原萬(wàn)葉/溫迪+莫娜+迪奧娜
配隊(duì)思路1造價(jià)更高,成本保底5金,不過(guò)表現(xiàn)相對(duì)思路2來(lái)說(shuō)也更優(yōu)秀。但實(shí)際上對(duì)于神里綾華來(lái)說(shuō)并不一定非要抽申鶴,最關(guān)鍵的是專(zhuān)武霧切,在有霧切的情況下,神里綾華的輸出能力已經(jīng)非常有保障了。
總之神里綾華的強(qiáng)度是大家有目共睹的,相當(dāng)有保障,永凍隊(duì)幫助過(guò)無(wú)數(shù)玩家順利滿(mǎn)星通關(guān)深淵12層。但目前可用陣容越來(lái)越多,神里綾華已經(jīng)不是當(dāng)年處于神壇的角色了。
3、抽取建議:
(1)如果對(duì)永凍隊(duì)有好感的話(huà),可以考慮抽取綾華,且盡量抽取霧切,提升巨大;
(2)命座2、4、6都是比較優(yōu)質(zhì)的命座,但由于神里綾華0命強(qiáng)度已經(jīng)足夠,所以在0+1后可以?xún)?yōu)先補(bǔ)其他組件,再考慮命座問(wèn)題;
(3)從性?xún)r(jià)比角度考慮,目前雷國(guó)+草國(guó)的強(qiáng)度已經(jīng)足夠,永凍隊(duì)不算必要。
抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽)
三、米卡
1、基本技能介紹:
米卡戰(zhàn)技提供攻速和物傷加成,大招提供奶量,由于目前比較強(qiáng)力的物理角色僅有優(yōu)菈一位,因此后續(xù)從優(yōu)菈視角來(lái)講。從數(shù)值來(lái)看米卡提供的輔助能力相對(duì)有限,是一位比較常規(guī)的物理奶輔,但米卡的優(yōu)勢(shì)在于兼顧了雙冰和回復(fù),也就解決了原本“羅莎莉亞+班尼特”兩名角色的格子。
而在空出一個(gè)位置的情況下,優(yōu)菈就可以選擇攜帶夜蘭或行秋來(lái)提升全隊(duì)輸出能力,且可以蹭凍結(jié)保證輸出環(huán)境。
對(duì)于物理流派的優(yōu)菈來(lái)說(shuō),米卡可能是短時(shí)間內(nèi)最好用的雙冰組件了。但優(yōu)菈在目前的表現(xiàn)并不盡如人意,甚至可以說(shuō)比較差勁,米卡能夠輔助的最強(qiáng)角色都表現(xiàn)如此一般,也就代表米卡的抽取價(jià)值不高。且在優(yōu)菈、雷澤這兩位物理角色表現(xiàn)常年不佳的情況下,這兩位角色破而后立加入種門(mén),目前已經(jīng)有了更有強(qiáng)度和說(shuō)服力的陣容。
2、陣容介紹:
(1)優(yōu)菈種門(mén):優(yōu)菈+納西妲+行秋+久歧忍
單純作為“草行久”草國(guó)的駕駛員,優(yōu)菈提供頂級(jí)的抗打斷能力以及不錯(cuò)的前臺(tái)輸出,并且能夠配合行秋打出凍結(jié)效果,消耗掉原本過(guò)于充盈的水量。
(2)彩虹雷澤:雷澤+納西妲+行秋+班尼特
最近風(fēng)靡一時(shí)的彩虹雷澤,在看起來(lái)不靠譜的背后實(shí)際上是有章法且有強(qiáng)度的陣容。不過(guò)正宗彩虹雷澤需要滿(mǎn)命班尼特,否則實(shí)際上更偏向于超綻放而非彩虹流派。不過(guò)即使班尼特沒(méi)有滿(mǎn)命,這支陣容的強(qiáng)度也并不差。
因此目前是不太推薦大家為強(qiáng)度抽取米卡的,建議以補(bǔ)圖鑒為目的抽取米卡,否則米卡很難對(duì)隊(duì)伍帶來(lái)多大提升的事實(shí)很有可能會(huì)打擊到大家。
3、抽取建議:
(1)堅(jiān)持玩物理陣容的玩家可以考慮抽取一只米卡;
(2)對(duì)其他玩家來(lái)說(shuō),目前不太推薦大家為強(qiáng)度抽取米卡,建議以補(bǔ)圖鑒為目的抽取。
抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽)
游戲介紹
原神4.6版本是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,這部作品從公布開(kāi)始,在國(guó)內(nèi)的游戲圈就飽受爭(zhēng)議,但發(fā)售之后持續(xù)沖上各大游戲榜單,甚至連IGN都給出了 9/10 的高分評(píng)價(jià)。原神雖有著一個(gè)廣度與深度都尚佳的開(kāi)放世界,但是在其中也加入了頗具樂(lè)趣的探索要素,不過(guò)游戲骨子里還是圍繞著RPG收集養(yǎng)成類(lèi)手游的模式運(yùn)作。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、開(kāi)放世界,自由探索
開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理規(guī)劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見(jiàn)到新的風(fēng)景。若見(jiàn)到游蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
2、元素交互,策略戰(zhàn)斗
在這片元素交匯的土地上,世界由風(fēng)、雷、水、火、冰、草、巖七大元素構(gòu)成,擁有「神之眼」的角色能引導(dǎo)元素之力用于戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。水與火相遇觸發(fā)「蒸發(fā)」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對(duì)不同敵人,使用技能觸發(fā)克制的元素效果,是制勝的關(guān)鍵。
3、美術(shù)音樂(lè),品質(zhì)呈現(xiàn)
《原神》美術(shù)風(fēng)格清新通透,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)渲染,角色動(dòng)作經(jīng)由動(dòng)捕與細(xì)致調(diào)整而來(lái),呈現(xiàn)出高品質(zhì)演出效果。隨著24小時(shí)晝夜更替,天氣與音樂(lè)也在動(dòng)態(tài)變化,無(wú)論身處何地,總能聆聽(tīng)到由倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)、上海交響樂(lè)團(tuán)等世界頂級(jí)交響樂(lè)團(tuán)獻(xiàn)上的具有地域特色的演奏。
4、眾多伙伴,攜手冒險(xiǎn)
在冒險(xiǎn)的旅途中,還可結(jié)識(shí)能力獨(dú)特的伙伴,不妨摸索最佳隊(duì)伍搭配、用旅途中搜集的材料強(qiáng)化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現(xiàn)……動(dòng)身吧,旅行者,真正的冒險(xiǎn)才剛剛開(kāi)始呢
游戲特色
1.不要怕浪費(fèi)資源,培養(yǎng)適合的角色就行了,游戲體驗(yàn)最重要(而且也真的用不了多少)
2.找到重要物資后記得做標(biāo)記,不要對(duì)自己的記憶力太自信
3.不必太過(guò)匆忙,建議自己探索,實(shí)在解密不了去查攻略吧
4.自己玩的開(kāi)心最重要
5.對(duì)帶自己的大佬友善一點(diǎn),畢竟很多大佬真的是熱心啥也不圖的
游戲亮點(diǎn)
1、撥開(kāi)迷霧找到隱藏,冒險(xiǎn)就是因?yàn)檫@份未知而變得精彩;
2、完成任務(wù)追隨神諭,古老的預(yù)言總能夠在關(guān)鍵的時(shí)候指明方向;
3、探究力量了解信仰,諸神的力量仍然在深切的影響著這個(gè)大陸;
4、英雄可能受傷,你的團(tuán)隊(duì)也可能全滅,冒險(xiǎn)絕不是簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)而已;
5、作為隊(duì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)保護(hù)身邊同伴的安全,不管是誰(shuí)都會(huì)有機(jī)會(huì)受到你的庇護(hù);
6、原創(chuàng)的二次元畫(huà)風(fēng),城市建筑帶有日系幻想的風(fēng)格,來(lái)到完全架空的奇幻大陸。
游戲玩法
1、有許多人物,只需它們充溢特性和不尋常,它們看起來(lái)都很新穎。
2、能夠在原神游戲中穿多種兵器,而且能夠在戰(zhàn)役中輕松打敗對(duì)手。
3、活動(dòng)只會(huì)逐步添加難度,依然有時(shí)間去習(xí)慣,所以不用憂(yōu)慮。
4、每章中的活動(dòng)是不同的,有些是容易的,沒(méi)有競(jìng)賽,僅僅搜集材料。
5、不同大陸出現(xiàn)的場(chǎng)景也不同。能夠說(shuō),視覺(jué)方面現(xiàn)已做了許多作業(yè)。
6、成功的關(guān)鍵是打敗boss。雖然有許多暴民,但當(dāng)老板被殺死時(shí),它們會(huì)一個(gè)接一個(gè)地消失。
游戲點(diǎn)評(píng)
游戲之中的世界觀十分龐大。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>332.2MB
- 當(dāng)前版本:v4.5
游戲截圖
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