交錯戰(zhàn)線國際服2.3 v2.3

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軟件類型:休閑益智
軟件版本:v2.3
大?。?.5GB 語言:簡體中文 標(biāo)簽: 二次元機甲 回合制戰(zhàn)斗
更新時間:2025-07-02 15:10:09
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交錯戰(zhàn)線國際服2.3是一款超有趣的二次元科幻戰(zhàn)斗佳作。它有著經(jīng)典的美少女與機甲養(yǎng)成升級玩法,在游戲里,你將搖身一變成為主角,以星系探索總隊長的身份踏上冒險之旅。途中,你會邂逅一群美麗且成熟的機甲少女,與她們攜手并肩,一同對抗銀河中的敵人,深入探索未知宇宙,揭開背后隱藏的真相。
交錯戰(zhàn)線公測強度排行一覽
S級強度
A級強度
B級強度
前期配隊思路
交錯戰(zhàn)線最強陣容推薦
刃齒:前期的表現(xiàn)實際上比不上颶風(fēng),然而到了后期,用OD擊殺BOSS時那快感十足。前期強度比颶風(fēng)低半個T度,后期則全方位超越颶風(fēng)。在角色頁面的右上角有個小手柄,不妨嘗試一下對群傷害,其傷害量并不比颶風(fēng)低,而且OD在對單時沒有衰減,堪稱極致。這游戲第二天就能把角色等級拉到70級,前期時間太短。綜合來看,刃齒還是稍強于颶風(fēng)。目前的配隊方式是在高壓環(huán)境下用刃齒,低壓環(huán)境下用颶風(fēng),二者選其一相互替換,不存在絕對的最優(yōu)配置。
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杜蘭德爾:能量破盾手,有復(fù)活甲,本來覺得傷害一般,測試模式里面發(fā)現(xiàn)實際頂?shù)囊慌?,基本就是常駐角色,目前不會被優(yōu)化。
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熒:這位更是重量級,極致對單,機動戰(zhàn)術(shù)打困難2-25把boss秒了,給我看的一頭問號???暫時不存在優(yōu)化。
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颶風(fēng):對群其實沒有高刃齒多少(OD對群碾壓刃齒),但是對單差刃齒太多了,2技能消buff,打反傷boss清掉buff很好用,算一個對策,低壓高機動跟杜蘭一起清屏很好用。
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烏琳:2技能增傷回NP,3技能增傷再動,OD能+SP免疫過熱增傷,跟任何C都能配,反而因為熒2技能加行動不好跟熒配合。理想中和熒的combo是熒2-烏琳3-熒OD,但實際情況是熒2技能加行動之后,次序會搶在烏琳之前。。。
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琶音:2技能疊盾,回合+5np,3技能回血提速加攻。琶音沒有其他回NP手段的話,開局丟3技能缺NP,如果跟烏琳2配合就很完美。
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琶音+烏琳:樂團不養(yǎng)閑人,這倆1+1>2。開局烏琳2回NP加攻,琶音3提速加攻,保證3個C先打一輪3技能。PVP奇效。高壓環(huán)境琶音看情況給盾奶,烏琳3也有一點奶。二人配合可以省一個奶或盾,2輔帶3C。
配隊和站位
先上PvE
沒啥好說的,主要是站位分享下,可以達(dá)到加成最大化,杜蘭清雜破物理盾,刃齒3清雜2補刀OD對單兼職破魔法盾,熒對BOSS寶具。低壓本刃齒換颶風(fēng),雙AOE,1對單。開局烏琳2琶音3,夠3個C打一輪3技能.
再看PvP
當(dāng)前站位加成未能達(dá)到最大化,在颶風(fēng)和刃齒的選擇上,依舊是颶風(fēng)站在中間,畢竟PvP行動至關(guān)重要,誰先吃上對方一套技能誰就先輸。開局是烏琳使用2技能,琶音使用3技能,三個C位同時釋放三個3技能,三個AOE技能直接刷屏,通常能帶走敵方2 - 3個角色。當(dāng)打到高段位時,要是颶風(fēng)搭配杜蘭技能刷屏后,對方剩余血量較多,且刃齒使用3技能無法帶走關(guān)鍵角色,那么就可以用刃齒的2技能來點殺關(guān)鍵人物。
其他細(xì)節(jié)
1、基地:主基地,礦場等級優(yōu)先,合成中心7級,然后攢資源,其余的設(shè)施暫時用不上,電量夠就行。有條件建議買30元基建包,不然開服1-2天,玩家30級基地、合成升7級卡材料,影響突破。
2、掃蕩:主線掃蕩給經(jīng)驗,角色滿級之后可以拉低級隊伍掃蕩,白嫖經(jīng)驗。資源本掃蕩只加好感,可以抓幾個基地技能好的來刷。
3、芯片:開局任務(wù)給一套物攻芯片,一套能量芯片,一套征服芯片(金色),3個C正好3套芯片。
刃齒和颶風(fēng)公用物攻。刃齒颶風(fēng)PVE一般不會同時上場,PvP同時上場的話征服給颶風(fēng),颶風(fēng)行動快,征服有對高血量特攻。
杜蘭德爾用能量,沒得選。
熒用征服,沒得選。PvP熒不上場,征服給颶風(fēng)。
4、技能:查看數(shù)據(jù)可知,提升倍率的常用技能通常點到3級,4級在不氪金的情況下基本難以點動。比如颶風(fēng)2消的buff,熒2僅增加行動優(yōu)先度,提升幅度較小。另外要留意技能面板上的放大鏡標(biāo)識,例如烏琳3技能,2級和3級都只加15點攻擊,所以3級的優(yōu)先級不高。而琶音3技能,1級和2級都只加10點傷害,3級則加15點傷害,因此要點就點3級。
還有一個關(guān)鍵技能就是躍升技能
比如琶音躍升2技能,1/2/3級20/40/60概率回復(fù)15SP,2級40概率回復(fù)15SP,點一級概率翻倍。
烏琳的躍升2技能,1級、2級、3級在釋放2技能后,分別能為隊友回復(fù)3點、6點、9點SP。假設(shè)一個主C在經(jīng)過兩輪輸出后,第三輪開局時的SP為30 + 20 + 20 = 70。若這兩輪中烏琳釋放了兩次2技能,且是3級躍升2技能,就能帶來18SP,此時能量會卡在88。要是琶音在第二輪也放了2技能,觸發(fā)15SP回復(fù),那么主C恰好能在第三輪擁有OD。然而,如果烏琳的躍升2技能是2級,預(yù)期回復(fù)量就只有30 + 20 + 20 + 6 + 6 + 15 = 97,這樣就只差3點SP才能出OD,顯然3級躍升2技能就足夠達(dá)成。
5、OD:OD速度關(guān)乎能否順利終結(jié)副本。通常情況下,是3輪技能搭配1輪OD,總計4輪共20回合。多數(shù)副本的3星條件是在20回合內(nèi)結(jié)束,要是一輪OD無法消滅敵人,那就需要回去提升練度。倘若OD能提升至2輪充能,第3輪開啟OD,便滿足了碎星本15回合過關(guān)的條件。所以“2 + 1OD”可作為輔助的一個標(biāo)準(zhǔn)。一個輔助要確保前3回合內(nèi)NP充足,另一個輔助要保證在第三回合能讓所有主C開出OD,這樣的配隊就是優(yōu)秀的。要是打不過,那就是練度或者應(yīng)對策略的問題。即便是盾奶,其作用也是保證前兩回合關(guān)鍵人物不會突然死亡,最終戰(zhàn)略目標(biāo)依舊是在第3或第4回合能讓全體C甚至全員開出OD。
交錯戰(zhàn)線背景介紹
西歷2067年,一顆隕石墜落于地球,并為人類帶來了一種全新的物質(zhì)——“NOVA”
NOVA物質(zhì)帶來了科技革命,地球卻也因此受到了來自異星的威脅
在NOVA能源引擎的啟動儀式上,襲擊者們于會場上空出現(xiàn)并發(fā)起了攻擊
雖然人類擊退了襲擊者
但我們明白,事情絕不會就這樣結(jié)束
為了調(diào)查襲擊的起因,120人的探索隊?wèi)?yīng)召集結(jié),“第一次探索”就此開始
行動最終只有少數(shù)隊員存活并返回地球,初次探索以失敗告終
——但人類并不會因此而止步不前——
三年后,有了全新NOVA核心的輔助,第二次探索正式啟動!
現(xiàn)在,你將作為全人類的希望,帶領(lǐng)二期探索隊再次出發(fā),并調(diào)查關(guān)于襲擊事件背后的真相。
交錯戰(zhàn)線亮點
1、動態(tài)畫面效果:通過游戲內(nèi)的獨特技能和極致實力展現(xiàn)了L型符文屏幕的高清效果,使得游戲畫面非??犰?。
2、音效優(yōu)美:音效配合極度舒適,且具有高人氣和超高的畫面表現(xiàn)力,合成的效果更是絕妙。
3、夢幻般的背景音樂:采用了超一流的音量控制技術(shù),展現(xiàn)了極致的大氣感和夢幻感。
交錯戰(zhàn)線優(yōu)勢
1、豐富的系統(tǒng)設(shè)計
游戲中的每個角色都有獨特的發(fā)展系統(tǒng),玩家可以通過升級、裝備、技能來提升自己的能力。同時,游戲還有刺激的戰(zhàn)斗體驗、華麗的技能動畫等,讓玩家享受戰(zhàn)斗的樂趣。
2、獨特的故事情節(jié)
游戲以交錯戰(zhàn)線為背景,將玩家?guī)胍粋€充滿戰(zhàn)爭和冒險的世界。每個角色都有自己的故事和背景,為游戲增添了更多的深度和魅力。
3、多樣的戰(zhàn)斗模式
游戲支持多人在線對戰(zhàn),可以邀請好友組隊玩,體驗更有趣的競技樂趣。同時,游戲還有競技系統(tǒng),可以進行多人競技對戰(zhàn),也可以參加排位賽和階梯賽。
4、深度收集與養(yǎng)成
游戲中的二次元設(shè)定和裝備升級系統(tǒng)非常深入,可以滿足玩家的探索和養(yǎng)成需求。同時,通過收集和升級,玩家可以創(chuàng)造出更強大的人物和角色。
交錯戰(zhàn)線玩家測評
1、玩法
玩法依舊是經(jīng)典的回合制,與蒼霧殘響這類游戲較為相似,不過新增了一些內(nèi)容,使得對策略的要求有所提高。雖說后期大概率還是會陷入飆戰(zhàn)力的循環(huán),但相較于當(dāng)下千篇一律的回合制小人戰(zhàn)斗游戲,其優(yōu)點在于界面UI和戰(zhàn)斗畫面,在我玩過的類似游戲中算是相當(dāng)出色的。
2、立繪
立繪是真的好看,皮膚一個比一個蛇,但不知道能不能活到正式公測,如果可以我愿稱之為第二個碧藍(lán)航線
3、出貨率
我簡直就是個倒霉透頂?shù)募一?,玩游戲抽卡,不抽到五六十抽根本不出貨,要是沒到保底,那就鐵定等歪。就像戰(zhàn)雙周年的時候,我抽了六十發(fā)才保底;崩三家園補給,甚至抽到了最后一抽。在抽卡游戲里,我的運氣就從來沒好過。這個游戲我雖說刷出了雙黃開局,可后續(xù)抽卡還是全歪了,好在是二十多抽歪的,沒慘到五十保底還歪兩次,只能自我安慰,歪了總比啥都抽不到強。
4、UI與戰(zhàn)斗
這款UI的風(fēng)格簡約且?guī)в袔追挚萍几?,視覺體驗較為舒適,不像有些設(shè)計,圖標(biāo)或是一排置于底部,或是扎堆出現(xiàn)在右上角。戰(zhàn)斗模式類似《碧藍(lán)檔案》,采用3D小人對戰(zhàn)形式,建模質(zhì)量還算不錯。不過,在跳過大招動畫后,小人就毫無動作,若能像《碧藍(lán)檔案》那樣,跳過動畫后小人仍有相應(yīng)動作,體驗會更佳,當(dāng)前直接白屏一閃而過的處理方式顯得過于簡陋。
5、最后
打發(fā)時間是足夠的,自動作戰(zhàn)可以自己設(shè)置比一般的好很多,也能快速刷材料,不當(dāng)主游當(dāng)個副游也足夠了,當(dāng)然前提是能活到公測,只要能不改立繪活到公測就是勝利
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.5GB
- 當(dāng)前版本:v2.3
游戲截圖
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