英雄無敵3官方正版 v1.0.2

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軟件類型:休閑益智
軟件版本:v1.0.2
大?。?MB 語言:簡體中文 標(biāo)簽: 英雄無敵3 策略戰(zhàn)爭手游
更新時(shí)間:2025-07-02 17:16:09
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英雄無敵3官方正版這款策略戰(zhàn)爭手游堪稱經(jīng)典,趣味十足。它脫胎于PC端的傳奇之作,是《魔法門英雄無敵》系列的第三部佳作。游戲不僅保留了角色扮演、冒險(xiǎn)及策略等經(jīng)典玩法,玩家還能挑選多種職業(yè)角色,在全新的世界里展開探索,完成特定任務(wù)。游戲內(nèi)有28種技能、超64種魔法,還有約120種寶物以及神秘圣杯等玩家去發(fā)現(xiàn)。另外,全新打造的傳送門、7種特殊地形、12組合寶物等豐富元素,致力于給玩家?guī)碜罴冋挠螒蝮w驗(yàn)。
攻略
1、裸奔方法
英雄訪問城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。
英雄土系初級(jí)或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無,戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素或者用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。
2、分兵的訣竅和作用
較常見的是分出一支兵來騙過對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒死的保護(hù)兵去騙反擊。
此外,在作戰(zhàn)的中后期階段,要是兵種較為單一,可在兩支主力部隊(duì)之間部署若干支雜牌軍,以此降低連鎖閃電所造成的傷害。如此一來,到了第二回合向敵人中間突進(jìn)時(shí),面臨的危險(xiǎn)便會(huì)小很多。同樣,類似的辦法還能用于防范高火那種極為瘋狂的攻擊。
3、惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。
存在一種例外情況,即當(dāng)英雄同時(shí)攜帶中立生物(這類生物無法在城堡中招募),并且這些部隊(duì)排列在優(yōu)勢(shì)生物之前時(shí),便不會(huì)產(chǎn)生額外的移動(dòng)消耗。例如,德肯帶著1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤地移動(dòng),若魔幻法師排在前面(按照從左到右的順序),那么也能夠行走如飛。
4、攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI時(shí),若城門口站著英雄,在兩種情形下會(huì)發(fā)生野戰(zhàn):一是該城堡沒有堡壘,二是城里還有另一個(gè)英雄。否則,就會(huì)觸發(fā)強(qiáng)制攻城戰(zhàn)。若城內(nèi)與英雄所帶的兵總數(shù)大于7組,AI會(huì)自動(dòng)剔除部分兵,使兵的組數(shù)變?yōu)?組,進(jìn)而展開攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄所帶兵的隊(duì)數(shù)與城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)之和大于7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵的戰(zhàn)力高于英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就會(huì)發(fā)生“擠掉”情況。“擠掉”分為兩種情形:第一種,被擠成一隊(duì)。首先將英雄身上同類但不同隊(duì)的兵合并在一起,若合并后的戰(zhàn)力足夠,便再與城內(nèi)同類的兵合并共同參加戰(zhàn)斗;若戰(zhàn)力不夠,則先與城內(nèi)同類的兵合并,若此時(shí)戰(zhàn)力夠了同樣可參加戰(zhàn)斗,若戰(zhàn)力依舊不夠,就是第二種情況:兵被擠沒了(當(dāng)然,要是守城取得勝利,這些被擠沒的兵會(huì)重新回來)。
沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5、主城附近為什么要留個(gè)野兵
在自家主城周邊放置一個(gè)不太重要的野兵。要是主城出現(xiàn)了強(qiáng)大的魔法技能,而主力部隊(duì)卻遠(yuǎn)在另一個(gè)副城,這時(shí)可以讓主力去撞擊野兵,然后借此機(jī)會(huì)逃回到主城學(xué)習(xí)魔法,學(xué)完后再撞擊野兵回到副城。當(dāng)主力部隊(duì)攜帶精銳兵力時(shí),這個(gè)辦法十分管用,只需把強(qiáng)兵留在副城就好。
6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
當(dāng)AI運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)時(shí),針對(duì)雙格兵種,其所能控制的格數(shù)會(huì)比玩家多一格。例如,在攻擊野外神射手的場(chǎng)景中,敵人分成了3隊(duì),而你擁有4隊(duì)升級(jí)騎兵,并采用初級(jí)戰(zhàn)術(shù)。若你自行布陣后直接沖鋒,會(huì)發(fā)現(xiàn)剛好差一格才能攻擊到敵人。要是第一回合選擇等待,你有70%的概率會(huì)損失一名騎兵。所以,在布陣時(shí),你可以將動(dòng)畫調(diào)至最慢,切換為自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,此時(shí)AI會(huì)把你的騎兵放置到恰好能攻擊到敵人射手的那一格。無論AI的操作是否理想,在AI開始戰(zhàn)斗前,記得按下esc鍵!
7、挖坑障敵
英雄挖寶之后,會(huì)在地面留下一個(gè)坑。把英雄派到岸邊,在敵人的船只登陸之前進(jìn)行挖寶操作,如此一來,敵船便無法在該地點(diǎn)登陸。舉例來說,在玩UBT的時(shí)候,只需在左側(cè)岸邊挖出兩個(gè)坑,第三周出現(xiàn)的敵鬼英雄就無法上岸。要是海面上布滿了船只,哪怕是使用凌波微步魔法,都無法順利飄過去。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>6MB
- 當(dāng)前版本:v1.0.2
游戲截圖
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